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第四百一十六章 平均水准
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天东西都被捡得差不多了,应该基本上都不在附近了。”
想起刚刚才看到的那条,比专业清洁队打扫过还干净的街道,不用说,这流浪汉也是用来进行游戏情报控制的。既然他们打扫过了,十有八/九就不会给自己留下撤离方向的线索。不过目前为止,这场游戏中即使进行情报控制,也全都在合理的逻辑范围内。那些流量汉跟在居民后面捡东西,却没有直接闯进附近的房子,应该也会有个解释吧?
问出这个问题后,老人反倒惊讶的看着秋羽。
“捡别人掉下的东西,如果主人想要回,还了就是了,不要的话自然就是自己的了。而擅闯别人的房子可是犯罪。”
当初兑换人口素质的时候,几个兑换项目分别是不需文明点的暴徒横行,一点的教育普及,五点的平均水准,一百点的夜不闭户,十万点的乌托邦。
考虑到这里很有可能就是以后的基地,秋羽自然希望基地中原住民的素质越高越好。但一个是不敢百分百肯定,一个是受限于文明点紧缺,所以只得兑换了五点的平均水准。
在秋羽的考虑中,这个平均水准是以地球人类的平均水准作为参照。可是继城市的规模外,这个平均水准又一次让他震惊了。
一个发生灾难,人去屋空的时候都没人入室行窃的的社会,这到底是哪个次元的平均水准?那么夜不闭户呢?是不是指银行夜不闭户?乌托邦呢?该不会是彗星文明那个级别了吧?
“不能进别人的房子,那商铺呢?我刚才通过屋子的窗户看了一眼,发现大多数的商铺都开着门,而里面的
东西好像比正常的少了不少。”
老人想了想,“记得应该是危机法案里规定的。特殊情况下,店里的东西居民可以随便拿,以后政府会负责补偿。”
初一听,秋羽觉得这是限制自己这些游戏玩家的物资补给。但单独对这个法案进行分析,却发现其合理得让人拍手称赞。
一般而言,如过一个城市遇到战争或者什么危机,需要所有居民举家撤离的时候,撤离的人除了钱财和贵重物品以外,还需要带上食物和水,如果撤离需要经过的路程比较长,除了需要更多的食物和饮用水外,还要睡觉用的被褥帐篷,换洗的衣物,防身的武器工具,应急的药品器具,个人的喜好用品等等等等。
如果有充足的时间在撤离时准备还好说,但如果是那种没有太多时间的逃命式撤退,绝大多数的人别说去考虑准备什么,能不空着手跑出来就不错了。
那么跑掉之后呢?就算人口的素质再高,过不了一两天也会因为饥饿而开始用各种手段寻求食物。然后这种负面的东西就会迅速传染。即使吃饱了肚子的人也会考虑更多的需求,很多人开始不仅仅是为了肚子。财富,身体的**,精神压力,都能成为理智崩坏的诱因。如果没有足够的秩序武装进行控制,偷窃,抢劫,杀人这些东西将成为人类中无限扩大的主调。
但这个法案的存在却可以从根本上防止了这些情况的发生。
因为知道商店里的东西可以合法的拿取,这本身就是一种秩序,不会出现破坏性掠夺造成的损失。而既然商店里有那么多东西,撤退的居民不管是身体上还是精神上都会有满足和保证。
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