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第四百一十三章 兑换与选择
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能起到反效果。因为下一场游戏的实际情报几乎为零,所以秋羽不可能单纯按照自己的推论来兑换。
“越重要的信息越贵。在我想来,刚才那条一百点的信息即使不是最重要的,但也至少是最足以排前三了。但监管者却说我没问到的重要信息价值五千点。这意味着要么有一个信息重要到值这个价,要们就是这个游戏中的陷阱太多,几乎不可能光用问的便全部识破。我更倾向于后面一种情况。所以我们的文明点更是一丝一毫都不能‘浪’费。”
钱笑想了想,“那您就多问一些,最多在遇到高价信息的时候别付费就是了。”
秋羽摇头,“时间也是一种宝贵的资源,现在只剩下不到十一个小时,而我所能猜想的重要问题至少有一万两千条,光是把问题全念一遍的时间都不够。而即使问到了某些东西,也有可能跌进一环套一环的文明点消耗陷阱。我也是在监管者提到,查询对方文明点使用多少,我们就要‘花’费多少时才猛然醒悟。比起不确定的信息,明显实际的助力更有助于游戏。”
钱笑道,“可现在不是因为信息太少,您都不知道该兑换什么吗?”
“其实范围已经有了,只是还不确定具体的选择。”秋羽在屏幕上密密麻麻的文字中点选了一条放大然后念道,“即时战略,可随时在游戏使用文明点进行兑换,需要文明点两千点。战略会议,每三天可回归文明之塔一小时进行战略部署及文明点兑换,回归期间不占用游戏时间,需要文明点一千点。”
钱笑,“我觉得应该要一千点的。”
李凝风,“明显该是一千点的,省一半啊,反正效果看起来差不多。”
奥多尼奥脸皮‘抽’搐的瞪了李凝风一眼,“虽然看起来即时战略要强得多,但是‘花’掉两千点后,我们手里的文明点就太过于吃紧了。”
九尾表示赞同,“这是一场持久战,或许即时兑换的作用并没有想象的那么强。”
秋羽早就知道一定会是这种一边倒的观点,但因为自己也不能确定两者在实际的游戏中到底有多大差距......不,即时知道也不敢轻易拿大半的文明点去赌。
“好吧,只是三天的话,应该依然可以保证文明点效果的最大化。”
随着秋羽手指的点选,光屏右上角的文明点锐减到2648点。
“监管者那里应该还有需要强制‘花’费文明点的地方,既然已经兑换了这个,剩下的文明点我会在游戏的进程中视情况使用。接下来便是我们生存点的使用。”
秋羽闭眼,在脑海中查询了一番,“我只有五百一十点,这比我预计的要少不少,不过勉强够用了。你们生存点应该只会比我多,但也最好参照我的方式来使用。小偶,用光学方式显示不需外力辅助的身体强化兑换。”
光球晃晃悠悠的飘到了秋羽面前,“咦,你在叫偶吗?终于有人肯叫偶的名字了,可是为什么要加上个小字呢?”
虽然嘴上说个不停,光球依然把秋羽要求的一系类兑换图文并茂的投影在了空中。
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