第三百一十五章 形势3_毁灭游戏 首页

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第三百一十五章 形势3

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  法则世界中的城市一般分为外城和内城。外城就是战斗部队常驻和整备的位置,如非出现所谓的破城,大规模的战斗基本都是被阻拦在外城之外。而内城则是战斗的大后方以及经济建设中心。

  在内外城之间是一片战斗缓冲区域。如果外城被攻破,也不可能指望内城可以成功守住,这片区域的作用便是提醒所有人应该收拾包袱跑路了,同时为跑路多争取一些时间。

  所以内外城这片区域理论上是越大,拖延时间的设备越多越好。但是内城是被外城完全包裹着的,这片区域每大一点,城市的整体投资就会以恐怖的数值增长。并且在面对四五级区域的生物时,多几十米和少几十米基本上没有什么区别,把更多的资金投入到对空防御和自动武器的工事上还要更划算一些。

  在六级以上区域,那些生物甚至有弹道导弹之类的武器进行超视距攻击,内城和外城的意义几乎已经消失。但是就森林幻想的这座城市来说,这片缓冲区域可以算得上六级以下城市的典范。

  内外城之间的区域宽达近一公里,期间布满了地雷和安放了无数以自动武器为主碉堡不说,在内城的城墙上更是装上了一圈多弹头的燃烧弹。只要确认守不住的话,可以在瞬间让这片用于缓冲的区域彻底变成火海,甚至还可以借此当作一个诱敌的陷阱,灭杀侵入的生物后再重振旗鼓。毕竟有储物空间的帮助,要放弃一段城墙并再次重建,效率完全可以按小时计算。

  当然,因为人类并非铁板一块,城市的建设除了要防止区域中的生物外,还要防备敌对组织的破坏。而所谓的破环自然不可能是真刀真枪的全面火拼,讲求的都是些出力不大但效果不差的动作。例如不利谣言的散播,越空门的破坏,引区域生物的入侵等。

  像谣言这种东西,即使是在现实世界中也是满天飞舞,不管是对企业,组织还是政府,完全没有的话反倒还不正常。所以在法则中,这种破环方式无时无刻不在使用,但正因为用得多了,导致接受者们练就了超乎想象的抵抗力,简单的说就是信息战一直在进行,但是效果一直在减弱。

  而越空门的破坏,这已经不是组织间的恩怨了,而是关系到全人类的利益,所以你要么就做到神不知鬼不觉,要么,就会成为全人类的公敌。假如没到不死不休的程度,基本上没什么人敢对越空门动手。

  经过长时间的实践,最好的破坏就是引导区域生物的入侵了。这是个表面上人人叫骂,但本质上,却是除了城市拥有者外全都能理解的行为。敌对组织引导区域生物入侵是为了给对手制造麻烦,但是其他与城市拥有者无冤无仇的人也有可能这么干。这就像网络游戏中遇到了大群的怪物自己搞不定,就引到其他玩家的面前迫使别人帮忙。城市这方的“npc”必须履行职责,因此,不管是引怪的人还是正好在旁边赶上的人,都乐于从中获益。

  这是种本性,而且还是那种越压反弹越大的本性。新手就敢往四级区域冲,引怪让人杀怎么看也比前者更加安全高效。即使失败,换个

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