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910 【终极机械工程学】

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的效果朴素而实用,生产的机械造物,基础性能提升25%~30%,生产速度提升%,显而易见,这是用来暴兵的专长。

  而【灵感创造】是一个未激活的技能,激活条件是【终极机械工程学】达到Lv5满级,效果是任意组合不限数量的图纸,随机合成出一个或多个改良或融合的新图纸,还可以进行高级设置,选择合成图纸的倾向性(攻击、防御等等)、需求功能等等,比自由创造更加稳定,必然可以出货。

  技能消耗的则是经验……海量经验。

  对于不能自主改变图纸的玩家来说,这个技能是神技,但是韩萧自己就能改良图纸,这个技能用处不大……不过它并不是鸡肋,同样有一个不可替代的作用:

  ——【灵感创造】有微小的几率合成出宇宙宝物级机械的图纸,是机械师自主创造金色装备的唯一途径!

  如今韩萧手握两个宇宙宝物,他也不嫌弃多一个,不过合成出宇宙宝物级机械图纸没那么容易,这个不像赌图纸,没有固定的搭配组合,就算组合一样,合成出来的图纸依然有很高的随机性。

  前世倒是有玩家碰巧合成出了宇宙宝物级的机械图纸,但是有两个问题,一是只放出了图纸的信息,并没有人公开组合搭配,其次……就算有了图纸,前世也没有机械系玩家真的制造出金色级别的机械。

  图纸的前置条件太苛刻了,超A级以下基本没有制造的可能性,玩家自然满足不了条件。

  【灵感创造】暂时被韩萧抛在脑后,一是要把【终极机械工程学】点到满级,需求的潜能点太多了,二是他虽然有海量经验去尝试合成宇宙宝物级的图纸,但其他方面更缺经验,他得为版本更新期间留下丰厚的储备,所以不敢浪费——对他而言,只要没赌出宇宙宝物级图纸,投入这个技能的经验都是浪费。

  这一年半以来,古拉尔内战大局已定,步步推进,过程没什么意外,先驱党即将摘得胜利果实,不过目前玩家的注意力都放在了即将开幕的第三届职业联赛上。

  因为玩家数量暴增,这一届的职业联赛热度也随之上涨,备受瞩目,分区与第二届一样是九大赛区,赛程则进行了微调。

  比如次级联赛和预选赛提早开打,半年前就开始了,让预选赛的时间变得宽裕,充分调动更多玩家重在参与的热情,同时也为了在职业联赛正式开幕前决定外卡名额和常规赛名单。

  韩萧刚才在论坛看的就是预选赛的视频,欣赏一些玩家的骚操作,收获今日份的沙雕快乐。

  而正式比赛时,在擂台战、团体对战、个人对战和战队生存战之外,将新增三种特殊对战形式。

  一是夺旗抢点赛,多个战队参加进行大混战,每个选手都可以无限复活,最后以积分点数获胜。

  二是团队副本赛,多个战队进入同一个副本,竞争完成赛事方设置的任务目标,以此获取积分。

  三是副本生存战,顾名思义,比拼的是双方在副本内的生(受)存(苦)时间,前世也被玩家称作“憋尿赛”。

  这一届联赛的对战形式丰富了许多,赛事方的目标是增强竞技性和趣味性,加入两种副本对战形式,吸引更多PVE玩家。

  战队磨合用的季前赛也提前了,等到打完次级联赛和预选赛,直接以常规赛作为联赛开幕,接下去是分区常规赛、国际明星赛、分区决赛、国际常规赛、国际总决赛,国际赛与分区赛的间隙和上一届一样短,赛程紧密。

  本届联赛的规则也比前两届详细了许多倍,其中还加入了“禁用道具清单”,不出韩大技师所料,【黑星军团徽章·进化】直接排在榜首!

  军团玩家倒是没什么感觉,因为大家都能用,所以不觉得特别,可是其他星域的俱乐部却是大大松了一口——这件装备实在强得过分,要是破碎星环玩家人手一个,他们直接认输算了!

  不过韩萧认为原因不止如此,恐怕还因为畸变后太血腥太丑了,容易吓到花花草草,不符合赛事方吸引人气的初衷……

  长得丑没人权,果然是真理。

  ——

  (这是昨天的,晚上还有)

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