第369章 世纪收购案_实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 首页

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第369章 世纪收购案

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游戏继续。

直升机坠毁,上面的几人生死未卜,只有对讲机不断的传来指挥中心的声音。

“有人在吗?警长,你在吗?”

主角正要拿过对讲机呼叫支援,却先一步被约瑟夫清唱着圣歌阻止。

他如同被保佑了一样,竟然一点事情都没有。

接着,拿起对讲机。

“指挥中心,这里一切平安,不需要支援。”

电台里沉默了两秒,传出一道虔诚的声音。

“是的,圣父,赞美你。”

所有人都低估了伊甸教的影响力和破坏力,被视为救命稻草的指挥中心,早就已经被渗透。

张媛很喜欢《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,特别喜欢。

但是,也得承认一件事情。

《绝境危机6》的开头部份,特别的惊艳。

旷野之息的最终大BOSS,不能说没有存在感吧,也是想不太起来的存在。

这里的约瑟夫,在初登场的时候,就已经将压迫感直接拉满。

塑造了一个恐怖至极的蒙大拿州。

“如果旷野之息是艺术品令人回味无穷,这就是精彩的灯塔国商业大片啊。”

无论是悬念,紧张感,都拉满了。

直升机漏油燃烧,马上就要爆炸。

教徒们也都追来。

在千钧一发之际,法警和主角逃了出来。

接下来,便是战斗教学。

如何潜行,如何瞄准,如何拾取武器。

不断出现的新元素刺激着每一根神经。

和法警在木屋的攻防战,在乡间小路上的速度激情。

最后一次爆炸,车子从桥上落水,主角被一个不明身份的人救下。

那人名叫道奇,一位反抗者。

如今蒙大拿州通往外界的路全部被切断,必须要反抗,逃是逃不掉的。

于是,正式开始在蒙大拿州的冒险。

一连串跌宕起伏的故事,让她直呼过瘾。

本来以为,后面的游戏质量会维持开始这一段的全程高能。

但没想到,惊喜还在后面。

刚刚进入游戏,确实量大管饱的内容应接不暇。

“诶?这里有需要救助的平民!”

“这里有个塔,有什么好东西吗?”

“敌人的据点?杀!资产?摧毁!”

“末日储备箱,不错不错。”

“技能?我看看能学什么.”

玩了许久,看了一眼时间。

过去了足足四个小时!
这四个小时的时间,几乎没有重复的游戏内容。

各种新鲜的玩法,劲爆的剧情,填满了这四个小时。

然而,在第五个小时的时候。

“怎么还让我占据据点,救平民,摧毁伊甸教资产,招募专家啊?”

在第八个小时的时候。

再次打败一个哨站里面的敌人,然后一个简单的解迷,拿一个末日储备箱。

放下了手柄。

“不是,我以为你要来个大的,结果你拉了坨大的是吧?!”

张媛彻底懵圈了。

本来以为,游戏都像旷野之息那样,越到后面内容越多越精彩。

但没想到,游戏还能这么做!

一上来,就把最精彩最有趣的东西展现出来。

然后,老太太的裹脚布,就那么一些玩法,来回的循环。

游戏的整体架构并不算难懂,甚至可以说做的极为敷衍。

简单来说,约瑟夫席德有一个家族,三名成员掌管着蒙大拿州的三块领地。

需要击败这三人,才能面对最终的BOSS约瑟夫。

只是,如何击败这三人,并不是通过剧情推进。

而是靠搜集反抗势力点数!
点数怎么搜集呢?
摧毁哨站,占领据点,拯救平民
这些重复性的工作。

点数搜集齐了,会有一段“剧情杀”。

强行安排主角和当地的小BOSS见面,然后来那么一段可怜的剧情战役。

在打败当地的小BOSS之后,再去新的地图。

见到新的反抗军,摧毁新的哨站,占领新的据点。

如此反复。

“这还不如旷野之息的一些支线剧情量丰富啊?”

所出现的人物,有且只有一个角色算的上有魅力,值得被记住。

那就是大反派约瑟夫席德。

攻占据点的过程倒也不能说无聊,只是,没有剧情的加成,总有种为了打架而打架的既视感。

唯一的正反馈,可能就是攻占剧情之后看到饱受邪教荼毒的民众能有一个安居

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