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第三百一十六章 飞晶球竞速
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对抗测试采用的是铠师圈子里流行的飞晶球竞速形式。
飞晶球是一种比西瓜略大,表面光滑,四周布满动力符阵,内部蕴藏大量灵能的法宝。
这种法宝既可以驱动表面的动力符阵,喷涌出强劲的灵能波动,向四面八方毫无规律地飞行、逃窜。
又能以肉眼无法分辨的频率,进行高频震荡。
还能释放出杀伤性极大的超强电流。
总之,飞晶球炼制出来的唯一目的,就是为了高速逃窜,不让人抓住它。
就算勉强抓住,也会在电弧爆裂和高频振荡的作用下,很快从人手中挣脱。
飞晶球原本是一种用来修炼的法宝,战斗型修真者非常喜欢用它来进行独自修炼。
一些强大的修真者,甚至会同时用五到六枚飞晶球来修炼,可以在瞬间将所有飞晶球都牢牢控制住。
而在铠师圈子里,在枯燥乏味的修炼中,慢慢诞生了一种叫做“飞晶球竞速”的比斗形式。
飞晶球竞速,是在规定的赛道上,首先释放一枚活蹦乱跳的飞晶球,在事先输入的神念控制下,向前方高速掠去。
而所有参赛晶铠,就追逐这一枚飞晶球。
在这个过程中,彼此是可以互相攻击的。
而且每隔一段时间,落在最后的一台晶铠,就会被淘汰。
飞晶球竞速,比拼的并不仅仅是速度和敏捷性那么简单。
速度快,反应灵敏的晶铠,固然能一马当先,抢先抓住飞晶球。
但这样一来,它也就成为了众矢之的。背对所有竞争者,沦为所有人攻击的目标。
而飞晶球的天生神通,就是会在人怀中不断挣扎,疯狂震荡的同时,释放出大量电流。
可以说,任何一台晶铠都很难长时间控制住飞晶球。如果用尽全力控制飞晶球,战斗力至少降低三分之二。
而竞争者就可以趁此机会,大肆展开攻击。
飞晶球竞速的胜利规则,并不是看谁第一个抓着飞晶球通过终点。
而是看谁能第一个控制住飞晶球,累计超过一定时间。
比如眼前这场由二十一台晶铠参加的大型飞晶球竞速,参赛晶铠会被传送到一座搭建在小千世界中的巨型飞晶球赛道上。
这座环形赛道宽一百米,长一万米,一路上遍布着火焰、电弧等各种机关。
参赛晶铠可以随意使用武器.
每隔一分钟,落在最后的一台晶铠就会被淘汰。直到剩下五台晶铠为止。
而哪一台晶铠能累计控制住飞晶球一百秒,就取得最终胜利。
飞晶球竞速,是和超梭竞速齐名的联邦两大竞速比赛之一,非但在修真界,就算在普通人的世界中都十分流行。
巧妙的规则设定,令比赛充满了变数。
再强大的晶铠,控制住了飞晶球之后,战力都会极度削弱。极有可能被弱势的一方翻盘。
甚至到了决出胜负的前一秒,都有可能被对手打爆!
这样的特点。令所有铠师对飞晶球竞速都趋之若鹜。
如果有超过三名铠师想要切磋实力的话,往往也会采用飞晶球竞
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