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第64章 她真的,我哭死
第(3/3)页
续推出恐怖游戏啊?
虽然大江知道,顾晟对其他厂商那种逮着一个赚钱IP就使劲儿薅羊毛,拼了命收割玩家钱包的做法很抵触。
但凭借他的设计天赋,也完全可以继续沿用‘心理恐怖’的核心,再制作一款与众不同的恐怖游戏嘛!
然而,顾晟却摇了摇头: “老玩一个门类没劲,玩家们被吓久了也会产生耐受性,不如先给玩家们一点喘息的时间,这样才能保证之后的恐怖类作品效果更好。”
大江点点头: “哦——听起来的确像是你的风格。”
顾晟的嘴角抽搐一下。
这小子是不是骂我精神变态呢?
“那咱们这次做啥?”
大江在心里松了一口气,终于不用画那些奇形怪状的生物了,太折磨人了。
“射击游戏,”
顾晟狡黠一笑: “丧尸射击游戏。”
大江:……
“没点阳间的活儿吗?晟哥?”
看大江那一副欲哭无泪的表情,顾晟忍不住乐出了声:“不好意思啊大江,下次,下次一定。”
“好吧……”
闻言,大江扁扁嘴,委屈地像个一米八五的孩子:
“但是这FPS和丧尸题材……组合起来风险会不会太大?”
FPS大热!
尤其是在体感舱中,属于是超级大热门之一,这是毋庸置疑的。
而据大江所知,丧尸题材游戏,一直以来都稍显冷门。
虽然不说像传统恐怖游戏那么凉吧,但也好不到哪去。
而且,丧尸题材的游戏,一般都更偏向于PC端。
因为当年盛极一时的《生化危机4》,就是个PC端游戏,距今已经将近二十年了。
而生化题材游戏的热度,也是因为这部作品才走向巅峰的。
时至今日,大江还记得自己当年被麻袋哥一电锯捅穿时候的心惊肉跳。
不过。
自从三上真司这位生化危机之父,在第四部完结宣布隐退之后,这类游戏就开始走下坡路了。
之后,虽然也有公司尝试过在体感舱上,按照生化危机的形式制作过游戏,但却都反响平平。
甚至被玩家们指出“表现力还不如PC”。
不叫好,也不叫座,费力不讨好。
所以,时至今日,生化危机系列虽然还是游戏界里程碑式的作品。
但生化题材却早已不复往日荣光,热度也早已不可同日而语了。
充其量算个小众冷门游戏题材。
一个大热的游戏类型,加上一个冷门的游戏题材,再加上失败前科。
大江怎么想怎么感觉这组合没谱。
饶是一直以来都对顾晟无比信任的大江,心里也有点没底:
“这组合行吗?晟哥?我咋感觉有点危险呢?”
“危险?”
听到大江的担忧,顾晟摇头一笑: “不危险,不危险,”
“危险的不是我们,”
“说这话的,”
“应该是那些与我们同台竞技的大厂。”
说罢!
顾晟挑起碗中最后一口面条,唏哩呼噜嗦进嘴里。
对于这个世界来说,
我的游戏,有着最简单易懂的上手机制。
我的游戏,有着最血脉贲张的断肢震撼。
我的游戏,有着最大巧不工的地图构造。
它是坦克,能在游戏市场中横冲直撞;它是烟鬼,能将玩家们的匆匆脚步留住;它是女巫,能尖叫着将竞争对手们撕成碎片。
它更是尸潮。
一场席卷整个丧尸游戏市场,为FPS游戏类型带来一次技术变革的,无可抵挡的狂潮!
想到这里!
顾晟抽出一张纸巾,擦了擦嘴,接着点上一支香烟。
心念一动! 【叮!您已消耗情绪值100825点!】
【已为您解锁——】
【《求生之路2》】
不错!
受到小哪吒的‘电影灵感启发’! 顾晟当即就选定了这部前世极其耳熟能详的游戏,作为他们此次征战华娱电开发媒体会的作品! 并且!
在此基础上,顾晟还要将原本的一代FPS虚拟瞄准设定替换掉! 让二代FPS的倨枪瞄准射击形式,在这个世界的游戏舞台上,闪亮登场!—— PS:稍后还有一章!加更加更!双倍月票!摆碗跪求各位读者老爷们赏张月票!跪谢跪谢!
再PS:《求生之路》其实是有机瞄精神续作的,叫做《喋血复仇》,但考虑到其风评和知名度,最终还是选择了继续沿用《求生之路》IP。
(本章完)
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