第101章 什么年代了,还在战传统吕布!_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 首页

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第101章 什么年代了,还在战传统吕布!

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邀请,很是仓促,而且对你们来说……也不太公平,”
    “所以我也完全尊重贵方的意见,”
    “如果你们觉得不合适,大可以等到日后艺游x2稳定上线后,再推出你们的作品,”
    “不影响我们之间良好的合作关系。”
    说罢,严笙看向了对面的沈妙妙和顾晟。
    就见此时,两人都皱起了眉头。
    ……
    顾晟的脑子是碳基的,是正常人思维。
    听到严笙的提议,第一反应就是拒绝。
    不行。
    打不过。
    这玩意儿简直就是在送死。
    诚然,他之前打过的仗,有许多都是以弱胜强。
    比如两名‘求’字辈的大将——《求生之路》《绝地求生》。
    先说求生之路。
    当时和他们对标的,是光耀游戏的无畏狙击。
    1v1    投资金额一千万对一亿。
    投资金额差十倍。
    前期,即便是打出MFGA的旗号,开创了二代FPS概念,但受到宣发封锁的影响,他们也几乎是被一路压着打。
    直到后来,创意工坊上线之后,这个情况才有了改观。
    也就是说,从一千万到一个亿。
    他们的游戏需要接连掏出‘二代FPS’和‘创意工坊’两张鬼牌,形成王炸,才有可能实现翻盘。
    其难度,可见一斑。
    再说绝地求生。
    这一次,他们与对标厂商之间的成本差距是缩小了,大约是五千万对两三个亿不等。
    但却不再是1v1,而是亚洲大乱斗。
    所有人各自为战,进行宣发铺排,抢占市场,战斗无比激烈。
    这一次,他们是靠着‘大逃杀’的革新性玩法,加上庞大的华国市场以及华娱电这股东风,才在亚洲大混战中杀出血路,一路高歌猛进的。
    这是一场综合性的获胜。
    而如今!    按照严笙所说。
    现在摆在他们面前,将是一个前所未有的困局!
    之前最高的成本差额被进一步拉大!    一亿对抗三十亿,甚至是五十亿!    战斗局面,也不再是大乱斗!    而是纯正的一挑三!
    他们作为艺游方面的FPS独苗,将会面临三座巍峨大山以及将近五十倍的资金碾压!
    严笙说的没错啊……
    顾晟咂咂嘴。
    这简直就是个送死局。
    不过!
    “护航大作”这四个字,倒也颇为诱人!
    要知道!    这一次,艺游x2不仅要在国内市场开售,更是会尝试登陆海外市场!    而如果自己家的游戏,能够通过这次机会,接触一下外面的世界,想必会对黄金之风助力不小!    毕竟,此次PUBG在亚洲范围内开售,就已经斩获了单周50万份的销量,相较于之前在国内发售的求生之路单周15万份,足足翻了数倍!    如果有朝一日他们真的能够放眼世界?    顾晟很期待。
    所以,他不想错过这次机会。
    可问题是,该选择一款怎样的游戏,才能这种重重阻击之中,依旧保持高调,让自己立于不败之地呢?
    ……
    顾晟很专业,考虑的东西也很多。
    相比之下,沈妙妙同学的脑袋瓜就很简单了。
    送死好啊!
    严笙同志是个好同志!    让黄金之风对阵迅藤手下三员大将是吧!    瞧瞧!我的上帝啊!严总,你的小脑袋瓜里是怎么想出这么拉稀的点子的?
    你看我们黄金之风那抠抠搜搜的俩子儿,对比人家那动辄十位数起步的投资金额,跟个棒槌一样,而游戏成本一旦差距过大就根本没得比。
    在人家三大将面前,我们就是那个弟中之弟。
    人家见到我们三板斧一抡,那是指定得把老顾裤衩子揽开线,啪啪打的就是脸啊!
    就这损招,要不是我有系统憋着亏本,肯定得拿大板砖呼你脸上。
    还“这对你们来说不太公平”。
    那是不公平的事儿吗?    上亿投资,拿我们当下等马使唤,推出去送死。
    能赚就赚,亏了也跟你们艺游鸡毛关系都没有。
    你跟蒋英才那老东西师出同门吧?
    你自己听听,你说的那话是碳基生物嘴里能吐出来的象牙吗?
    沈妙妙很无语,但也没说什么。
    毕竟这机会不可多得,是个亏钱好路子。
    ……
    “顾总监,顾总监?”
    看到顾晟正在低头沉思,沈妙妙拿胳膊肘撞了撞他:    “你觉得严总这个想法如何?有信心制作一款艺游x2FPS类型游戏的护航大作吗?”
    闻言,顾晟一挑眉。
    我草你真敢问啊?!
    此刻,他感觉小哪吒问的不是“你看咱有机会吗”。
    而是“到点了咱死去吧”。
    一亿飘十亿已经很离谱了!
    一亿飘几十亿?    你觉得咱有机会吗?
    你看看人家那三员大将,天琅工作室坐镇大本营,稳固根基!
    另外两个工作室,出征杀敌!    一个负责制作二代FPS加大逃杀,主打一个对战!    另外一个负责制作剧情,主打一个讲故事!
    也就是说!
    如果我想易大山(一打三)成功,就必须要在讲好故事的前提下,同样推出一款带有竞技性,最好还是在大逃杀基础上有突破的游戏!    并且!
    还要尝试去动摇天琅稳固的一代FPS地位!
    这么搞其实也不是不行!
    使命召唤三部曲加战术团队竞技模式加战区,我他妈全给你缝在一起!    别说三英战吕布了,就仨吕布骑着典韦我都给

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