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第156章 天花板级的试玩版!
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……
小小地做了个白日梦。
沈妙妙不由的傻乐一声,为另一个世界线的自己感到开心。
不过,这种情况也太过理想了。
顾晟又不是个么得感情的游戏制造机,如果真这么玩儿,恐怕老顾早就撂挑子走人了。
毕竟两人也相处这么长时间了,又同住一个屋檐下好几个月,她对顾晟也算是有一定了解。
他是真的热爱这个行业,热爱这项事业,是真真正正的游戏人,是将游戏视为艺术的。
虽然他对于游戏的追求和热爱,从某种程度上……很大程度上,阻碍了沈妙妙亏钱的脚步。
不过沈妙妙却也不会真的埋怨他坏自己好事。
不知者不怪嘛。
况且如今!
自己的系统已经升级了,有了更好的亏钱新模式。
赚一部赔一部,老顾能实现他的顶级设计师梦想,自己也能赚个盆满钵满。
等什么时候老顾不想做了,或是自己赚够了,她就和老顾一起,带着几辈子都花不完的钱,买个大游艇去环球旅行,吃吃喝喝,到那时……
“伱跟那傻乐呵什么呢?”
顾晟的声音传来,打断了沈妙妙的遐想。
“啊……”
沈妙妙一怔,回过神来:
“没什么,我突然想到开心的事情。”
“你不会想着APEX能像咱们以前的游戏一样,首周回本吧?”
听到这话,沈妙妙不由地一挑眉:“不可能吗?”
“欧服考斯闹特!”
顾晟一惊,匪夷所思地看向沈妙妙: “你这想的也太美了,咱这可是免费游戏,五千万成本!”
“您老一周就想回本?真当咱这游戏是抢银行啊?”
为了不让小哪吒太过失望,顾晟在华娱电网站中,调出了近半年内发布的体感舱免费游戏的“付费玩家占比”数据。
可以看到,根据统计,近半年内所发布的体感舱免费新游戏,付费玩家占比的平均值是7.23%。
是的。
不管是顾晟的前世,还是这个世界,一款免费的多人在线游戏,它的付费玩家占比,都是由低到高慢慢积累的。
这是游戏市场的客观规律。
“付费玩家占比是通过时间累计的,比如LOL和火线穿梭,”
“这两款游戏一个运营了12年,一个运营了13年,”
“这么长的时间积累下,活动和氪金点层出不穷,加之如今两款游戏的市场愈发趋近饱和,新增玩家数量越来越少,”
“种种因素影响下,这俩游戏的付费玩家比才能达到87%和92%,”
顾晟给小哪吒打着预防针,讲解道: “七天而已,我们无论是氪金点还是相关运营活动,都非常单薄,加上游戏处于上升态势,新玩家数量很多,”
“你只看到了市场的赞誉,玩家们的好评呼声,极个别玩家的上头氪金,”
“可却没想到,一款游戏的玩家群体中,沉默的才是大多数,”
“任何一款新游戏上线,玩家们都需要去了解,去适应,去和游戏建立感情,所以初期付费玩家比一定不会高。”
一边循循善诱,顾晟一边滑动滚轮。
正如他所说,就见那数据汇总清单之中,大多数新游戏的付费玩家占比都在5%以下,偶尔有几个接近10%的,却也是凤毛麟角。
“看到了吧,百分之一点七、三点五、四点二、六点六……这才是真正的免费游戏市场,任何一款游戏的付费玩家群体,都是通过一个个活动,一波波运营所积累的,”
“免费游戏和买断游戏是有本质区别的,付费的自由度,决定了没有人能一口吃个胖子,”
说着,顾晟将鼠标滑动到【比率由高到低排序】按钮上,点击刷新: “不信你看,在这么多新游中,”
“即便是付费玩家占比最高的,也才只有……百分之五十八点二?!!!”
“我套你猴子这什么逼玩意儿?”
随着页面的刷新! 却见!
那高居榜首位置上,一个离奇的数据赫然在目,将一众同时期游戏远远甩在身后!
【58.2%(由于该作品数据过高,无参考价值,故不纳入平均值计算内)】
这个数值是如此惊人,如此扎眼,如此离谱。
以至于华娱电用单独醒目的红色将其标记了出来。
而顺着这个离奇的恐怖比率值一路向前看去,四个字母映入眼帘——
《APEX》
新游戏付费玩家占比最高的游戏是他们的。
高达58.2%。
顾晟:? 所谓当我打出问号的时候,不是我有问题,而是我觉得你有问题。
华娱电你在跟我搞笑吧?
数据统计错了?
你要不要看看自己汇总了一个多离谱的数据出来? 哦你看过了,甚至自己也觉得离谱,还特意把这个数据排除平均值统计之外了。
也就是说。
58.2%的付费玩家占比,是经过了华娱电核准的!
“我……靠!!!”
一瞬间,顾晟眼都直了! 这特么真是在抢银行了!
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