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第214章 加油啊变态的大哥哥!
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第222章 卧槽我豌豆射手丢了!!! 阿寅一看到这个名字就乐了。
弹幕也是一片问号——
‘明明这名字这么简单粗暴,为什么我看不懂呢?’
‘有一种葫芦娃大战哥斯拉的奇幻感’
‘老大直接看懵了’
‘整活儿游戏吗?’
‘这俩词儿怎么也联系不到一起吧?’
‘怪东西,小黄又出怪东西了……’
阿寅的确看懵了,甚至还有点不可思议:
“这是……又是抽象游戏?”
虽然之前黄金之风也不是没出过抽象游戏。
但这次,他们参加的毕竟是艺游小游戏节举办十年以来的特别活动。
是作为旗舰游戏,代表国内小游戏顶级制作水平,被艺游推往海外市场的领头羊。
赶在这么个节骨眼上出个抽象游戏? 未免有些……太抽象了吧?
抱着疑问,阿寅点开了商店页面,游戏封面和宣传海报扑面而来。
“卧槽!还真他哥儿是植物大战僵尸啊?”
就见那宣传海报之上,左侧的植物们和右侧的僵尸们赫然对立,一副剑拔弩张的滑稽模样。
不得不承认,这简单粗暴的名字真的很贴切。
再看游戏标签!
塔防、策略、益智、养成、休闲。
年龄分级(E):6+ “六岁?有生之年我还能看到黄金之风出E级的游戏?”
看到年龄分级,阿寅是真的惊了。
要知道! 纵观黄金之风所出品过的游戏中,定级最低的也就是E+了,适合12岁以上年龄段玩家游玩,一共两款。
一款是《胡闹厨房》,一款是《去月球》。
前者是因为有含有大量错误性危险操作,后者是因为有恋爱元素出现,皆不予定级E级。
其实理论上来说《猫里奥》是有机会被定为E级的。
但是由于那款游戏的成本实在是过低,甚至还达不到分级审核制度的纳入标准。
所以一直以来,黄金之风的游戏定级下限,就是E+级,12岁以上。
至于上限嘛……想想求生之路的断肢残臂,想想逃生的剪手指和变性。
甚至游戏圈一直都流传着一句话,叫做:R级18+只是游戏分级的上限,不是黄金之风的上限。
可如今! 一向以大胆,刺激,新奇,主打15+18+级游戏的黄金之风,竟然推出了一款子供向6+级的游戏。
‘这什么宝宝游戏?’
弹幕也惊了: ‘益智启蒙是吧?’
‘坏了,我成宝宝了!’
‘我家孩子也要成为黄金之风玩家了?老贼其心可诛!(狗头)’
‘啊?僵尸啊?带这元素的游戏是怎么被定为6+的?’
‘你真当小黄被官方点名表扬只是走个过场啊?’
‘不是……就这卡通画风还不够宝宝级吗?你瞅瞅这里面的僵尸,那画风比熊出没都熊出没好吧!’
‘绝了,小黄这是要统治全年龄段了’
‘分级老国王,上能到九天揽月(18+),下能往五洋捉鳖(6+)’
‘很难想象,这么卡通的一款子供向游戏,和逃生是一个设计师(滑稽)’
‘有一种瓦尔里德唱丢手绢的美’
‘哈哈哈哈哈哈草,什么邪门比喻……’
‘……’
观众们一片惊奇。
甚至连沈妙妙都有点意外。
观众们不知道这游戏内容如何,她可知道啊! “哎,你是不是用官方之力了,”
沈妙妙抱着双腿微微后仰,扬起小脚轻轻蹬了顾晟胳膊一下: “卡通僵尸不算限制内容我能理解,但咱这游戏里僵尸动不动就掉脑袋断胳膊的,伱怎么搞成E级的?你是不是走后门了?”
“没有,评级制度和你想象中的评判标准是不一样的,”
顾晟摇摇头否认道:
“不是说一款游戏中含有某些限制元素,就一定会被定位15+18+,除非你这个限制级内容太过露骨,”
“游戏审查除了要确认限制元素以外,还要考量其在游戏内的元素占比,”
“像咱们之前的《胡闹厨房》,被定为E+级,就是因为整部游戏都围绕着‘危险操作’来设定……”
说到这。
顾晟和沈妙妙没绷住,都笑出了声。
那游戏的确是够危险的,他俩经常一个不小心就把厨房给点了。
摆
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