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第230章 我们意念合一
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第238章 臣等正欲死战!陛下何故通敌啊? 正所谓事不关己,高高挂起。
有关于《花园战争》的讨论,沸反盈天。
似乎大家都在对这款游戏的最终质量,以及黄金之风是否真的江郎才尽,关注颇多,展开激烈讨论。
热度不低。
但事实上,那些与黄金之风有直接或间接利益挂钩的,却并不会将主要注意力放在这款游戏上面。
比如艺游。
又比如柯美拉。
准确地说是——森谷彻也。
不对劲。
大大的不对劲!
当森谷彻也第一眼看到“黄金之风将要全力打造《花园战争》”这条消息时,就感觉出来了不对劲。
而当他看到黄金之风对此没有任何表示,反而是各路媒体友商玩家们对此展开讨论之时,这种不祥的预感就更深了!
虽然!
此前,黄金之风与他们柯美拉的角斗看似告一段落。
双方博弈的最终,以柯美拉解散山本工作室,寂静岭扑街,逃生狂销大获全胜为结果。
但森谷却一直觉得,这事儿还没完。
之前与顾晟有过多次接触的他知道,虽然顾晟看上去非常随和,经常是一副笑面,无论跟谁都能聊上两句,看似友善。
但实际上。
顾桑绝对是个意志坚定,态度坚决的人。
既然和柯美拉正面交锋了,那么按森谷对他的了解,点到为止是不可能的。
要么就不打,要打就打到底。
因为黄金之风终究是要向外发展的。
而与之交恶的柯美拉,又是东半球的游戏霸主。
所以,无论于公于私,顾晟都不可能就此收手,跟柯美拉‘井水不犯河水’。
因为他们都知道,‘井水不犯河水’是不存在的。
市场份额就这么大。
你多吃一口,我就少吃一口。
更何况双方结的这个仇,还不是多一口少一口的问题。
恐怖游戏的交锋,可是让柯美拉整整损失了数千万! 上越景正绝对吃不下这个哑巴亏,顾晟也知道上越景正吃不下这个哑巴亏。
双方早晚要打。
那对于黄金之风来说,晚打就不如早打,一鼓作气,趁着柯美拉的口碑还没有恢复元气之时,再给他们来一闷棍。
而如今! 最好的闷棍时机——
“就是今年的东津电玩节。”
想到这! 森谷彻也不由地浑身一激灵! 坏事儿! 顾晟这个狡猾的家伙,又要故技重施!
之前他们就拿《去月球》的慈善活动当掩护,最后掏出来《逃生》,准时狙击了他们的《寂静岭》一波! 这次,他们又搞出来了看似合理,实则离谱的‘主要项目’《花园战争》。
可实际上,还不知道在憋着什么坏,要用怎样的真正主项目线下狙击他们呢! 不妙啊!不妙!
要知道! 这一次的东津电玩节,他们柯美拉为了挽回之前损伤的元气,可是投入了比之前更大人力物力财力,再次由三大工作室,打造了三款重量级的扛鼎作品!
分别是高杉工作室所设计出品的《热点拉力:归来》,总投资约1.13亿刀。
这是一款带剧情的竞速游戏,主要讲述的就是青年车手冲田大和曾因遭人陷害锒铛入狱,如今刑满释放,归来复仇,同时重夺荣耀桂冠的故事。
其次就是新晋‘御三家’之一的西川工作室,首度担纲如此重要位置,他们以稳为主,设计出品的游戏名叫《狂野扣篮EX》,总投资约9700万刀。
同样,这款体育类游戏也是带有固定剧情的,主要讲述的就是打野球的少年,一步步从野球场走向世界比赛的故事。
看得出来。
自从黄金之风的《泰坦陨落》,以精致的故事配合高超的游戏质量征服市场开始。
整个游戏市场,就对‘讲故事’这回事儿注重了起来。
竞速类游戏里面要有故事,体育类游戏里要有故事。
当然!
连这两种游戏类型,都开始加入跌宕起伏的故事了。
作为“枪车球”三大类中,市场份额最大,也最适合塑造情节的FPS类游戏,自然也要加入更强的故事性。
甚至为此!
当初老牌御三家中,一直与山本工作室不分伯仲的‘小泉工作室’,为今年的东津电玩节,准备了一款纯正的单机游戏3S级大作——《鸟居:幽
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