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第两千三百零九章:露西艾的解法
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美,更知道在‘战争’这一特殊领域,当双方指挥者的水平并不在同个段位时,更糟的一方往往会被更强的一方生生玩死。
于是,正如墨檀在比赛开始后立刻决定要进行‘宏观调控’,在这场比赛中摸底自己在这方面的水平一样,露西艾也在明确完决赛背景后下定决心,坚决不与对方进行任何战术层面上的互动。
当然,所谓的‘不互动’,并不是墨檀派兵打上城头,露西艾却假装无事发生一样任人宰割,而是坚决不根据对方的行为作出任何临场判断,进行极度严苛的预设式应对。
展开来说就是,对方采取A行动我就一定用α解法应对,对方采取B行动我就一定用β解法应对,以此类推,无论敌人是黑梵还是黑猴,该怎么打就怎么打,坚决不做任何临场或即兴判断,别说什么直觉,就连自己的思想都要摒弃掉,完全化身为计算器,在特定条件下给出特定答案。
这种应对方式有两个难点,一个是看起来简单,但实践起来的难度简直丧心病狂,另一个是必须要做到兼具着‘固定’与‘个性’。
前者是因为想要使用这个办法,必须要拥有庞大的‘解法库’,说简单点就是,你准备的‘答案’必须够多,才能够支持‘不互动’这个核心逻辑,否则的话,当对方相继采取了行动A、B、C,你手里却只有α和β两个答案时,在面对C行动的时候,就只能在‘啥也不干坐以待毙’与‘临时想办法’之间选一个了。
坐以待毙自然必死无疑,临时想办法则代表着互动,而互动则会导致在战略水平不如对方的情况下被牵鼻子、滚雪球、找弱点,最终依然难逃败北的结局。
那么,在‘答案’准备的足够多后,就将迎来第二个问题,那就是必须摒弃所谓的‘公式化’。
这乍看起来似乎很矛盾,因为按照之前说的,‘不互动’的基础就是在于解法固定不弹性,而这又恰巧是最能被‘公式化’代表的内容,就好像1+1的解必须是2一样。
但这里还真就偏偏不能用2来解。
原因也很简单,在‘黑梵’面前用2来解1+1,会死,而且会死的很惨,因为1+1=2太好猜了,在这么好猜的情况下,解法越多,死的越快。
所以该怎么办呢?
为了节约篇幅,我们在这里直接拿出露西艾的解法——
按照之前的说法,假设黑梵下达了内容为‘1+1’的A指令,那么露西艾就绝无可能使用内容为‘2’的α指令去拆招,而是采取内容为‘王’(横着看的1+1)的┌指令。
而┌、┬、┐、├这些指令,则是带有严重露西艾风格,能够同时满足固定、个性、有逻辑、无交互等条件的解法,也是唯一能够在战略实力不济的情况下不会被对方牵走的最优手段之一。
只可惜,光用看的就知道,这种手段的门槛其实并不比学成一个能够跟‘黑梵牧师’掰掰手腕的战术家简单多少,毫不夸张地说,在整个无罪之界的范围内,就算把NPC和玩家都算上,能够用出这招的人也绝对不超过十个,而露西艾,恰巧就是其中一个。
不仅如此,这招的性价比其实也低到不行,因为客观条件就是‘硬实力不足’,那么首先能确定的就是这招不可能赢,换而言之就是,虽然能够稍微拖拖时间,而且不会被对方按着揍,却无法从根本上改变被对方正面击败的结局。
幸运的是,露西艾并不需要考虑后续问题,因为她可以肯定,伴随着时间的推移,局面定会此消彼长,强制【闹鬼教堂】变成客观意义上弱势的一方。
所以——
“无论结果是输是赢,过程倒是足够轻松。”
露西艾随口说了这么一句,便通过觅血者的能力【觅血纹章】,开始向比赛限定的【血仆】,也就是曾经被黑玛瑙城里那位老祖宗大幅度提高了能力的前精英斥候们下达了命令
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