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第一千三百五十一章:增负
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是三流,就是因为他们的专业素养并没有比外行强多少,别的不说,光是选择看似安全的扎堆推进方式,并因此没有将奇袭优势发挥出来,竟然敢在一个法师数十米外现身这种事,他们就死的不冤。
跟法师之间的博弈,尤其是在以多打少,且敌人远强于己方平均素质的情况下,最重要的其实并不是拉近距离,而是打乱前者的节奏——
道理很简单,法师、术士、萨满祭司等施法者与战士、盗贼、游侠等物理系职业者不同,比起能够随时调整战斗节奏的后者,施法者们会被节奏影响的更厉害,为什么呢?因为施法者们……要施法。
虽然看上去很像是一句废话,但这其实并不是一句废话。
众所周知,在绝大多数情况下,物理系职业者的战斗方式基本都是以自身力量、招式、技巧为核心,而对于没办法直接将魔力转化为战斗手段的施法者来说,如何更好地驾驭外力才是重中之重。
无论是法师操控的元素、术士运用的邪能,亦或是萨满祭司们所驱使的自然之力,它们严格来说都是一种外力,所以在实战中,施法者们对节奏的要求往往比物理系职业者要高。
拉近距离本身就是一种最大的干扰,但除此之外,还有很多更加高明的手段。
比如说,打乱他们的预定安排,提高战斗节奏压缩他们的思考时间。
诚然,很多法师都能在熟能生巧后完成瞬间施法和沉默施法,但这种瞬发和默法终究不如二话不说就是一巴掌糊上去,他们是需要反应时间的。
或许一个法师本能地对你甩一个火球,跟你本能地向他抽一巴掌所用的时间差不多,但如果把这个火球换成火龙、火墙、流星陨、烈焰风暴之类的高阶法术,可就没那么简单了。
瞬间施法的根基,在于本能般地构建出魔力模型,直接进入元素转换的过程,而沉默施法的原理,则是通过熟练度省略掉包括但不限于吟唱、手势等辅助手段,属于前者的轻量级替代。
而这些都是需要一个思考过程的,所谓的瞬发永远都只是相对的。
在这一前提下,只要能够成功打乱施法者的节奏,保持威胁的同时永远为对方制造‘意外情况’,那么就算是再怎么强大的法师,战斗力也都会下降一个台阶。
我们可以简单理解为——努力让对方的脑子转不过来弯。
战士的脑子转不过来弯还有本能和肌肉记忆,法师脑子转不过来弯就只有等死了。
综上所述,很多游戏中施法者的主要属性之所以是‘智力’,就是因为法师这玩意儿就是脑子越好使越厉害。
换而言之,这要随便换个反应慢点的,在这批不再伪装自己的真正实力,开始着手准备致目标于死地的滑稽人面前,就算有着实力上的优势,在拉开前者一个大阶位前恐怕也是九死一生。
只可惜,双叶不一样。
虽然理论确实是这么个理论,身为法师而且没办法想其他玩家一样默念技能名完成施法的双叶也确实会受到影响,但这份影响……说实话还真就没起什么做用。
这么说吧,正如刺杀者们所期望的那样,双叶确实要就不断变化的局势额外付出精力来思考,但问题在于,这种程度的思考,对她的负担基本无限趋近于零。
就好比双叶是一台极高配置的电脑,而对方的目标就是让它过热进而发生系统错误,想法倒是挺美好,可现实却是,在他们的一同操作下,这台能够完美兼容运行绝大多数高端软件的电脑,其负荷只是从在玩扫雷,变成了——双开扫雷。
负荷增加了么?毫无疑问是增加了,但这依然没办法绕过一个事实。
这台机器连风扇都懒得转的事实。
下一瞬,三柄弯刀从少女的咽喉、心口、双系处狂掠而过。
刃锋却并未染上半点血迹……
第一千三百五十一章:终
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