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第三部总结和请假
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塑造的是一种暗流汹涌危机密伏的感觉,包括因斯的出场,包括欲望母树的恶意和玫瑰学派的袭击,将这些绷起来,衬托小克返回贝克兰德的画面。
嗯,第三部里一是前面游记风难写,二就是要写两次下副本,神战遗迹和书中世界,这对我来说,是相当大的考验。
看过我前面小说的朋友,应该都知道,灭运和奥术下副本的段落都可以说比较干,比较粗糙,没太大吸引力,前者强在副本结尾爆发那一下,后者的话,我认真想了想,大概就梦的解析那个副本和新世界吹嘘神的逼格那一段比较有意思,其他都不是太好。
到了一世,很多副本借助无限流的架构,扩展成了一个世界,能够慢慢去写,去引入,去铺垫,且很多时候有同伴在,相对来说,吸引力就高了不少,但单独的几次副本,比如真武疑冢那块,也还是存在干和糙的问题,靠悬念硬撑。
武道基本没有下副本,就战乱地区那里有一段,也不多,没什么好总结的,到了诡秘的第三部的时候,我认真思考了很久怎么处理这两个大副本的问题。
根据一世的经验,我先定了“悬念”和“同伴”这两点,根据诡秘之前和写作途中的体会,又定了“有趣”这一点,但总觉得还差了一些。
后来我想起以前和豆子聊天的时候,发现我们两人的创作方法是不同的,我是先想讲这么一个故事一个世界观,然后才依据故事和背景敲定几个比较有特点的主要人物,之后慢慢添加新的,他是先想好了有这么一些有意思的人,再去敲定这些人相遇,同行,恩怨会产生什么样的故事。
虽然我一直在坚持自己的创作理念,但也在慢慢融入他的一些经验,所以,我就在想,副本里是不是可以把“同伴”改为“人物”,塑造一些有特色有趣的人,让他们碰撞在一起,展开些故事,丰富副本的内容,让它整体变得更有吸引力,然后就有了神战遗迹的尝
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