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第九百一十三章 冥河之洞
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“喏。拿去看吧,还有……小心一点。”
在手中把玩几下,我将剧毒花藤化作的手镯抛给高特。
手忙脚乱的接住,在碰触那一刹那间,高特不由自主的打了一个冷战,冒险者的直觉似乎在提醒他手中的玩意,并不是什么可以随便乱摸的危险物品。
不过在好奇心的驱使下,他还是牢牢的接了下来,轻轻掂量着一瞧属性,顿时惊呆的在鼻子上挂起了一条黏稠状物体。
剧毒花藤的手镯
抗毒+150%
敏捷+70
+966-1258毒素伤害
5%击中偷取生命
加强毒素伤害35%
嗯,顺便一说,现在的剧毒花藤依然是精英二级,和它刚刚完成技能融合后相比,精英等级并没有变化,但是和刚刚融合后它所变成的手镯的属性相比,眼前高特手中这只手镯的属性,显然强大了不止两三倍那么简单。
虽然不是很明白这种变化,但是根据我的猜测,属性上的巨大变化,是因为剧毒花藤在这个过程之中,不断的吞噬尸体积累能量所造成。前面也说过,剧毒花藤和小雪它们已经走上了一条不同的进化道路,小雪它们必须不断战斗才能进阶,而剧毒花藤则是通过吞噬尸体积累能量进化。
剧毒花藤所化成的手镯的附带属性,现在看来并非只受精英等级所影响,其中一些数值,是会随着它体内积累的能量的越多而增强,刚刚融合的时候,剧毒花藤的进食量为零,身上一丁点能量积累都没有,属性自然有些低,我记得当时的属性:其中抗毒只有50%,敏捷增加30点,变化最大的是毒素伤害,最初的时候只附带了几十点毒素伤害,现在这个伤害数值,已经猛地膨胀到四位数了。
由这种极大的变化,再加上和剧毒花藤之间的心灵感应,身为主人的我隐隐感觉到了,或许剧毒花藤积累下来的能量,已经就快能让它提升到精英三极了。
“这是……这是……这究竟是什么玩意啊?”
高特死死的瞪着那条【+966-1258毒素伤害】属性,平时能够冲口而出一些傻话的嘴巴现在哆嗦个不停,连说话都不流利了。
上千点的毒素伤害,已经赶得上德鲁伊最喜欢的四阶变形系技能之一——【狂犬病】,这一技能提升到十多二十级时所附加的毒素伤害了,也就是说,带上这只手镯后的琳娅。每普普通通挥出去一剑伤害都相当于德鲁伊的一记十多级的狂犬病伤害。
当然,狂犬病技能的最大作用是传染,以群伤闻名,这一点却是不能去比较。
也难怪连头目级的巴尔仆从会被一剑秒杀,就算换做是精英级的巴尔仆从,在被高特的信念削弱以后,都不知道能不能挨上一剑。
这里要说一点冒险者常识,那就是圣骑士的信念和毒素伤害搭配的效果最佳。
关于四种元素伤害的知识,恐怕所有冒险者在学员期间都已经牢记于心,冰冻和火焰的伤害比较稳定,且负面效果显著,一个能延迟速度,一个减低攻击防御和命中。
比较另类的是闪电和毒素伤害,闪电伤害大家都知道,最小值和最大值相差巨大,举个例子,可以列一组同等级别的元素伤害。
+4-7点火焰伤害
+2-5点冰冻伤害
+1-18点闪电伤害
+12-16毒素伤害
这四组附加元素伤害的级别,其实差不多都是同等级别的,可以看到,闪电伤害包揽了其中的最小伤害值和最大伤害值,也就是说。其实闪电攻击是比较讲究人品的一种攻击方式。
最后再看看毒素伤害,毫无疑问,它的平均伤害输出是四种元素中最大的,而且最大值和最小值不像闪电伤害那样相差离谱,总体平均伤害输出较为稳定,但是以前也说过很多次,毒素受抗毒能力的影响较大,敌人的抗毒属性一高的话,再强的毒素攻击都得打上好几次折扣。
所以,平均伤害达到14点的附加毒素伤害,等级也不过和附加伤害平均为三四点的冰冻伤害,和平均伤害五六点的火焰伤害是同一个级别。
于是乎从以上结论,估计傻子也能看出来,毒素伤害和圣骑士的信念光环之间,所存在着的深深利害关系,简直非干柴烈火一触即燃可形容。
呃,当然,毒素还有一个缺点,就是带给敌人的负面效果影响,要比冰冻火焰闪电攻击小得多,毒素伤害带来的负面效果,能够削弱敌人的体力,同时带来恶心作呕乏力等感觉,但是除了前者比较恶心人以外,以冒险者的意志,完全可以无视掉后面那些效果带来的小麻烦。
卡丽娜也凑过来看了一眼,和高特一样,也被剧毒花藤的手镯的彪悍属性给吓呆了。
就在这时,剧毒花藤似乎不大满意自己竟然被一头猩猩抓着。没有我的命令下,毫无预兆的,它解除了手镯变身,绿
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