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1042.第1042章 没有胜与负
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8支队伍的。
“游戏本身平衡确实会遭到破坏不严重,只是强队更有利,弱队更五生存机会。”李图川很直接的分析道。
人头比的加入,确实会让游戏本身平衡出现一些倾斜,但会彻底改变了职业比赛中带来的无比枯燥的发育做视野死防守不开团等一系的诟病,变相的提供了人头的价值!
当然,电竞协会是不会让游戏变成一场屠杀似的竞技。
人头变相值钱,因为人头影响到胜负积分,同时假如一方过于注重人头而不进行推进的话,这样反倒是给了弱方一些喘息的机会。
职业选手都懂,一条路被打崩并不算太可怕,因为人头只会越来越不值钱,终结一次却带来了巨大的经济利益,可怕的是防御塔一直被推,出现团队经济的严重落后!
某些队伍要是过分追求人头,很可能面临后期被翻盘的尴尬境地。
“以前比赛是只有‘胜’与‘负;这两个概念,赢就是赢,输就是输。”
“现在,基本上没有胜负这个明显界限了。一场比赛,限定时间为45分钟,以游戏内置的时间为计时。时间到,这场比赛结束,计算积分,若是在45分钟前推倒了某一方的水晶基地,也算比赛结束,直接开始计算积分。”
李图川摸着自己的下巴,这个新赛制理解起来不算太难,说白了就是奥组委和电竞协会投下的催命符,用新的规则迫使所有国家在奥运比赛上将战斗变得更血腥更激情,同时避免强队在与弱队较量的时候故意隐藏实力的无聊战术,让所有战队在每一场比赛都必须拼尽全力。
“这种新赛制对我们来说不算坏事。”李图川是这样终结的。
事实上以原来的赛制的话,中国国队百分之九十打不过韩国,百分之八十打不过美国,新赛制和新规则算是给了国队一些希望,队伍里有余洛晟和浅梦两个杀神在,很弱队打的话人头比想低都难!
而和韩国队打,假如大家强行守住,不让对方在规定时间里推倒水晶基地,人头比没被超太多的话,即便韩国是赢的,领先的积分也就那么点……
这个规则让强队更
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